[Linux-bruxelles] [OT] Porter des jeux sous Linux?

wernerus sebastien s.wernerus at gmail.com
Sam 6 Mai 13:05:08 CEST 2006


C'est semblable à ce que faisait Loki Games je crois.
http://www.lokigames.com/about/

On 5/6/06, Yannick Warnier <ywarnier at beeznest.org> wrote:
> Salut à tous,
>
> Ça fait un petit temps que je discute sur un forum de jeux, et y a un
> truc qui coince au niveau des développements de jeux sous Linux
> actuellement, ce n'est pas la technique mais la motivation. On dirait
> que les concepteurs de jeux n'ont pas assez confiance dans le monde du
> jeu sous Linux pour y porter leurs produits.
>
> Du coup, au fil des discussions que j'ai lues, une idée m'est venue.
> L'idée serait de créer une compagnie (+site web) qui propose pour tel ou
> tel jeux d'enregistrer des "engagements d'achat". La compagnie
> stockerait ces engagements (avec tentative d'apposition de valeur légale
> aux engagements) et, une fois un seuil de sécurité atteint, contacterait
> les concepteurs pour faire un contrat de port Linux/MacOSX avec eux.
>
> Du genre: "Voilà, moi j'ai une quantité d'utilisateurs X ici qui me
> garantit qu'ils vont acheter le jeu s'il est porté sous Linux/MacOSX. Je
> fais un contrat avec vous, comme ça vous ne prenez pas de risques, pour
> x milliers de dollars je vous demande de faire un port et je vous
> garantis que ces x milliers de dollars seront payés par nos utilisateurs
> (en passant par notre site pour bien le prouver) pour le jeu en version
> download, comme ça pas de frais d'édition."
>
> Voilà, bon, ça c'est juste le stade de l'idée, mais je crois que c'est
> le chaînon manquant dans le processus d'édition des jeux actuellement.
>
> La société elle-même trouverait un moyen de se rémunérer soit en prenant
> un infime pourcentage (qui serait déjà malheureusement bien entamé par
> les organismes de paiement utilisés), soit uniquement par donations.
>
> Maintenant si j'écris ici ce n'est pas uniquement pour partager mon idée
> (que je n'ai aucun problème à partager plus qu'au stade de l'idée) mais
> plutôt pour bénéficier de vos recommandations/avertissements en termes
> légaux/financiers, si quelqu'un a déjà l'expérience d'un truc vaguement
> similaire.
>
> L'un dans l'autre ce n'est pas des conseils directement de technique
> informatique que je cherche (c'est pour ça que j'ai mis le sujet [OT]).
>
> Je pense en particulier à ce dont je devrais me méfier et comment je
> pourrais faire prendre un engagement de la part de mes "utilisateurs
> signataires" pour ne pas finir sur la conclusion d'un accord avec un
> éditeur et devoir payer moi, ou pour ne pas être victime de l'un ou
> l'autre procès de la part de mes utilisateurs pour ne pas développer
> leur idée d'un port sous Linux (s'il n'y avait que 5 motivés par
> exemple).
>
> Je ne pense pas que la licence du jeu soit un problème auquel je doive
> avoir affaire, puisque l'éditeur en est responsable au départ et que je
> ne ferais que pré-vendre un contenu toujours obtenu auprès du même
> éditeur.
>
> Enfin voilà, à bon "conseilleur", salut,
>
> Yannick
>
>
>
>
> --
> Linux-bruxelles mailing list
> Linux-bruxelles at lists.bxlug.be
> http://lists.bxlug.be/mailman/listinfo/linux-bruxelles
>
>
>




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